Dienstag, 22. Dezember 2009

merry christmas

Dear all,

Last Session
we had our last project session today for 2009. A lot of questions were discussed today and the main focus was on detailed little problems in animating for:
car rigs
Noise on terrain
light setups
particle systems
and much more.

Schedule
Please don't forget, that there isn't much time left. If you have any questions don't hesitate to contact me.
For all who want to leave earlier (study in foreign countries) please send me your exact schedule to arrange a last meeting for your presentation.

Rendering Output
Some details for rendering for those who want to start during the holidays:
To save time use the daylight system to lighten your scene.
Use the preset for PAL D-1 (video), 720 x 576 Pixel and 25 fps
For output and composite render your scenes to an AVI-File using the codec:
DV Video Encoder
Keep in mind the maximan length of your animation must be 1 minute.

Wishing you all a merry christmas and a happy new year.
See you all again january 12th, 2010

Ruediger Mach

Cloth animation

Two short sample files for using the cloth modifier can be downloaded here:

http://machidee.dyndns.org/education/3dsmax/test_cloth.zip

test_cloth.max - file including the cloth modifier and its settings
test_cloth_keys.max - file with the converted keyframe animation

RM

Dienstag, 8. Dezember 2009

camera animation

please find a description on how a camera animation in common works right here:

http://machidee.dyndns.org/education/05_camera/chap04_camera.pdf

To add a camera (or any other object) to a path controller, use:

ANIMATION | CONSTRAINTS | PATH CONSTRAINT

The path has to be a shape (line, rectangle, etc.). The shape can be open or closed.
RM

09.12.2009

Storyboard and Template

Please compress your storyboard design.

1. Download the template:
http://machidee.dyndns.org/education/templates/template_design.psd

2. Resize your storyboard to the template in photoshop or create a short description (short text information and sample image) using the template.
3. Write your name, semester and title of your work
4. Save the file as JPG and name it: NAME_SURNAME_ID03_storyboard.jpg
5. Send the file to edu@machidee.de
RM

Dienstag, 1. Dezember 2009

01.12.2009 - Project Discussion

Project Discussion
Based on the last lecture with Adrianus Obers all students presented their ideas for a storyboard for the project this morning.
All ideas are great and we are all looking forward to seeing the storyboard results neext week.
The projects will be done by a single person or in small groups.

Storyboarding and Restrictions for the Animation
Please create a storyboard until next week (tuesday, 8th of dec.)

Storyboard Presentation: 8.12.2009, Start: 9:00 Uhr

Focus the storyboard on
1. scene description for realization in max
2. time - describe the length for every scene
3. the maximation duration is one minute (1 minute)
4. Required text information is: Title of the project, your name, semester, date, references to used (downloaded) content which was not cretaed on your own.
5. Don't forget to mention information about: material, lighting, mood.

Extras
The two students (Kruschhausen and Zach) work on obers' Design and Zeichenprojekt. The project will be finished a bit earlier - please send the current date of your project contribution to edu@machidee.de

RM

Donnerstag, 26. November 2009

24.11.2009 more camera actions and project diskussion

Camera Animation

We worked with cameras and path constraints.
To attach a camera to any shape (line based object)
1. select the camera
2. click on
ANIMATION | CONSTRAINTS | Path CONSTRAINTS

To change the behaviour of the camera one can
1. edit the path or
2. the position of the camera by changing the percent value

Project discussion

Adrianus Obers joined us to find out the best way of starting our project.
We discussed two options of possible projects:

a) Creating a funny or useful machine for the exhibition of Salomon de Caus
This project had been realized last semester and was a great sucess. The results can be watched here: www.salomondecaus.de
For the project an adaption of the ideas and concept of de Caus to modern times has to be realized.

Pro: No Contstraints, concept well known, combination of design (A. Obers) and Visualization, schedule possible in time, experience based on last semester's work

Cons: Extra project, focus on animation - which hasn't been part of our lessons yet.
special focus on machines not only industrial design.

b) Integration of visualization in regular project work

The visualization process is part of the whole projects which is then build on design (Pen work), scenario definition, CAD (Alias Studio) and vis (Max). Before we start, we have to ask Prof. Gerhard? - Ad - could you check this out? if he is willing to cooperate.

Pro: Great chance for a large project including all parts of the design process, focus on data import from Alias Studio, modeling, lighting and cameras

Cons: more concept work for the details, data import from Alias Studio, tensed schedule, parallel work required.

Please decide which option you will choose and discuss it with Ad Obers friday, 26th of november.
Ad will inform me via email...

RM

Montag, 23. November 2009

17.11.2009 Cameras in 3ds Max

There are two different types of cameras in 3ds max:
1. Target Camera
2. Free Camera

The free camera behaves similar to a real camera.
The target camera has a built-in look at controller - the camera target.

We have tested the behaviour of the two types and learned how to change the camera parameters.

RM

Dienstag, 17. November 2009

10.11.2009 more materials

Materials

we worked on more material types in 3ds max. those were compound materials like:
- blend material
- multi-sub/object material
you were introduced to the basics of the material editor and how to use the different map channels.
the most impottant map channels were:
- diffuse
- reflection
- opacity (transparency)
- bump

rm

Montag, 9. November 2009

3.11.2009 Import and Materials

Import IGES from Alias Studio
Using the sample vacumer from Prof. Striepe we focused on tesselation, data errors and normals.
Working with the imported IGES file you learned how to change the resolution an the the mesh density. This process of changing density with triangulation methods is called tesselation.

Materials in 3ds Max
The standard material was introduced.
we worked on the material basics like
material type, shader and the different properties like diffuse color, ambient color, map channel, opacity and so on.

download the script and the sample files ->

Donnerstag, 29. Oktober 2009

27.10.2009 Splines, Shapes, Modifier

starting to work on the homework of last week we focused on:

SHAPE modeling
In 3ds Max line based objects are so called SHAPES.
CREATE - SHAPES
A shape can be a line, circle, rectangle, etc.
Shapes can be found in the CREATION panel.
Shapes are 2 dimensional.
Topics SHAPES
Using EDIT SPLINE Modfier MODIFIER LIST - EDIT SPLINE
Working with the sub object level: VERTEX, SEGMENT, SPLINE
modifying shape objects using TRIM, EXTEND, CONENECT, WELD, ATTACH
Removing errors

LOFT OBJECTS
CREATE - GEOMETRY - COMPOUND OBJECTS - LOFT
How to create a loft object using a shape as a cross section (shape) or path
Modifying loft objects

More Modifier
Using the Modifier LATHE

See you all next week
RM

Sonntag, 25. Oktober 2009

Student release of 3ds Max Design 2010

Autodesk offers a 6 month release for students only.
it can be downloaded under
http://students.autodesk.com

I still recommend to use the release 2009 as we might get some problems in converting files. But I guess it is the easiest way to get a legal release.

RM

Samstag, 24. Oktober 2009

reminded link

sorry all and thank you very much Robert Maier for the hint.
I had forgotten to post the link to our first excercises.
Here it comes:
http://machidee.dyndns.org/education/01_story/091021_01_story.zip

the ZIP-file contains our schedule, the first presentation, the info about Salomon de Caus and a short clip.

RM

Mittwoch, 21. Oktober 2009

Talking English

Dear students and friends of 3d animation.
This semester two students from India join our visualization group. I try to support our english speaking guests as good as I can, but I definitly don't have the time to rewrite my scripts in english.

My proposal is:
1. I will post all news here in the blog in english.
2. Tests and student support for 3ds Max (Questions via Email) will be in english, too.
3. The lessons (tuesday) will be hold in german.
4. You support your english speaking collegues with the german script and home work...

Please let me know, if these options are acceptable for you and tell me next week.
Thank you all very much

Ruediger Mach

20.10.2009 - Einstieg in 3ds Max

Hallo zusammen,
hier nochmal ein kurzer Überblick über die Vorlesung gestern:

Die Oberfläche von 3ds Max wurde vorgestellt. Der erste Einstieg in Max behandelte über die Navigations-Modi (Navigation Mode), Ansichtenverwaltung (Views), die Erstellen-Palette (Create Panel) und die Modifikatoren-Palette (Modify Panel).

Anmerkung: Wir arbeiten in der Vorlesung mit 3ds Max Design 2009. Sollte jemand die 30-Tage-Version für den Hausgebrauch testen, verwendet bitte diese Version. Die aktuelle 3ds Max-Version 2010 ist NICHT abwärts kompatibel. Dies heißt, dass Dateien aus 2010 nicht in der Version 2009 lesbar sind.

Es wurden erste Grundprimitive wie Box, Sphere usw. erstellt und das Modifikatoren-Konzept von Max behandelt.

Das übrige Thema der heutigen Vorlesung war in erster Linie ein erster Einstieg in die Möglichkeiten der SHAPE-Modellierung. Anhand eines Beispiels wurden einige Grundfunktionen im Umgang mit 2D-Shapes (Vektordaten) vorgestellt und in den Übungen bearbeitet

Die Unterlagen für die Beispiele sind hier zu finden:
You can find the script for the exercises here:
Übungsbeispiel Shapemodellierung

Hausaufgabe/Homework
Please do the excercise which is described in the script until next week.
Finish your work at the hint:
Bearbeitet bitte das im Beispiel aufgeführte Rad bis zum Hinweis:

"Bis hierher ist die Hausarbeit zu erledigen."

Save your work under:
shape_01_VORNAME_NACHNAME.max

Viel Glück und bis nächste Woche

ZUM SCHLUSS
Bei Fragen zu Max, schreibt mir einfach eine Mail mit einer möglichste klaren Beschreibung des Problems.

RM

Dienstag, 13. Oktober 2009

13.10.2009 Erste Vorlesung WS 2009-2010

Hallo zusammen,
heute fand die erste Vorlesung zur Visualisierung und Gestaltung statt.
Nach kurzer Vorstellung wurden folgende Inhalte behandelt:

PROJEKTTHEMA
- Vorstellung des Landschaftsarchitekten und Ingenieurs Salomon de Caus
- Vorstellung der Projektidee Salomon de Caus und seine Entwürfe als Bestandteil der Projektarbeit zu verwenden

STORYBOARD
Vorstellung der unterschiedlichen Arten eines Drehbuchs
- Screenplay
- Storyboard
- Presentation storyboard
- Production storyboard
- 11 Grundregeln für die Gestaltung von Animationen nach Disney

Es wurde ein kurzes Storyboard als Übung erstellt und vorgestellt.

HAUSAUFGABE
Stellen Sie das Beispiel des Balls am Abgrund fertig.
Scannen Sie den Entwurf und schicken Sie diesen als JPG-File in der Form:

VORNAME_NACHNAME_STORYBOARD.JPG
an meine Emailadresse: edu@machidee.de

RM

Montag, 12. Oktober 2009

Vorlesungsbeginn WS 2009 - 2010

war wohl am 6.10.2009.
Ich möchte hiermit bei allen Studenten entschuldigen,
die am 6.10.2009 umsonst auf ihren Dozenten gewartet haben.
In meinem Terminterminplan begann die Vorlesung am 13.10.2009.
Die ausgefallene Vorlesung wird zu gegebener Zeit als Ersatztermin angeboten.

Rüdiger Mach

Montag, 27. Juli 2009

Finalefinale

Die letzten Auswirkungen des Semesterstresses sollten sich inzwischen gelegt haben und ich hoffe ihr seid nun alle im Urlaub :-)

Ein kurzer Nachgang noch zum Semester:

Alle haben bestanden und die Ergebnisse sind durchweg prima ausgefallen.
Ich habe die Noten eingereicht und diese werden euch - so wie ich das verstanden habe - in Kürze digital zur Verfügung stehen.
Es hat mir viel Spaß gemacht mit euch zusammen das Semester zu "durchleiden" und ich fände es prima, wenn der eine oder die andere weiterhin viel Spaß mit der Welt der 3D-Animationen hat. Bei Fragen, scheut euch nicht - den Weg zum nachhaken kennt ihr ja- mich zu kontaktieren.
Die Arbeiten die ich von euch erhalten habe, werde ich in Kürze online posten. Informationen zur Ausstellung um de Caus in Bad Dürkheim erhaltet ihr in Kürze.

Somit weiterhin allen viel Erfolg und
frohes Rendern

Euer Rüdiger

PS Den Gag hier musste ich schon vor 20 Jahren aushalten und musste echt schmunzeln, als ich das mal wieder gesehen habe: http://www.youtube.com/watch?gl=DE&v=dAAMfzFGyTM

Mittwoch, 8. Juli 2009

FINALE

[DATENABGABE]
Die Projektdaten müssen bis spätestens Montag, 13.07.2009, 15:00 Uhr bei mir eingegangen sein.
edu@machidee.de
Verspätete Abgabe oder Nicht-Abgabe wird als NICHT TEILGENOMMEN bewertet.

[ERGEBNISDATEN]
Die abzuliefernden Ergebnisse müssen wie folgt vorliegen:

KURZBESCHRIEB
Ein Kurzbeschrieb des Projekts als PDF-Dokument.
Bitte wie folgt benennen:
NACHNAME_VORNAME_DOKU.pdf
Der Kurbeschrieb soll in wenigen Worten ein Beschreibung der Arbeit liefern.
Es sind zwei Bilder einzufügen:
1. Bild des Originalentwurfs
2. Rendering der 3D-Szene
Der Kurzbeschrieb darf maximal eine Seite A4 umfassen.

FILM
Der fertige Film muss wie folgt zur Verfügung gestellt werden:
NACHNAME_VORNAME_FILM.avi
Bei der Ausgabe aus MOVIEMAKER bitte die folgenden Einstellungen vornehmen:
FILMEINSTELLUNG | WEITERE EINSTELLUNGEN: Video für LAN (1,0 Mbit/s)

3DS MAX
Original 3ds Max Datei (3ds Max Version 2009), inklusive der zugehörigen Texturdaten (Bilder).
NACHNAME_VORNAME_3D.max

Um sicher zu sein, alle benötigten Texturdaten zu senden, gibt es in 3ds Max ein Werkzeug namens RESSOURCE COLLECTOR.
Dieses findet sich unter der Palette UTILITIES | RESSOURCE COLLECTOR
OUTPUT PATH: Hier werden die zu sammelnden Daten hin kopiert.
COLLECT BITMAPS aktivieren
INCLUDE MAX FILE aktivieren
UPDATE MATERIALS aktivieren
Alle Ergebnisse bitte in einem ZIP-File zusammen fassen.
NACHNAME_VORNAME_ARCHIV.zip

HINWEIS: Bitte darauf achten, dass die maximale Texturgröße 2000x2000 Pixel nicht überschreitet.

[PRAESENTATION]

Am 14.07.2009 um 14:00 Uhr findet die Präsentation der Arbeiten statt.
Bitte sorgt dafür, dass eure Ergebnisfilme in einem zugängigen Ordner im Netz liegen.

Jeder hat 5 Minuten Zeit, seinen Entwurf und den Film zu zeigen und zu präsentieren.
Die Jury, bestehend aus C. Striepe, A. Obers und mir wird nach erfolgter Präsentation umgehend die Gewinner ermitteln.

Viel Erfolg und frohes Rendern

Rüdiger Mach

Konvertierung von Filmsequenzen mit 3ds Max

3ds Max bietet unter anderem die Möglichkeit Videobearbeitung vorzunehmen.
Hierzu gehören Konvertierungen, Composites, Effektnachbearbeitung...

[VERARBEITUNG VON EINZELBILDSEQUENZEN]
Sollten in einem Renderprozess Einzelbildsequenzen erstellt worden sein und die Videonachbearbeitung mit einem Programm wie z.B. Moviemaker von Microsoft erfolgen, so müssen die EInzelbildsequenzen zuvor in ein Videofile umgewandelt werden.

Dies kann in 3ds Max realisiert werden:
Öffnen Sie RENDERING | VIDEO POST
Klicken Sie auf ADD IMAGE INPUT EVENT (das Symbol rechts neben dem Teapot)
wählen Sie unter FILES das erste Bild der Einzelbildsequenz aus
achten Sie darauf, dass SEQUENCE aktiviert ist (unten neben PREVIEW)
Die geladene Sequenz wird jetzt im Video Post Fenster in ihrer vollen Länge anzeigt

ACHTUNG: Es darf nichts ausgewählt sein, erst dann:
Klicken Sie auf ADD IMAGE OUTPUT EVENT (das Symbol rechts neben IMAGE INPUT EVENT)
Geben Sie eine DATEINAMEN an
Definieren Sie einen Speicherort
Wählen Sie AVI als Dateiformat und wählen Sie den gewünschten CODEC (in unserem Beispiel Microsoft Video 1, 90%)

Starten Sie die Berchnung durch Klicken auf das Symbol EXECUTE SEQUENZ (kleines rennendes Männchen)
FERTIG!

RM

8.7.2009 - Zur Filmerstellung

Themen:
Renderausgabe in 3ds Max

Auf folgende Voreinstellungen in 3ds Max ist zu achten:

[ZEIT]
In der TIME CONFIGURATION (unten links bei der Zeitleiste) muss die erforderliche Animationszeit eingestellt werden:
FRAME RATE: PAL
TIME DISPLAY: SMPTE
END TIME: Die für ihre Szene erforderliche Zeit

[RENDERN]
RENDERING | RENDER SETUP | COMON PARAMETERS
ACTIVE TIME SEGMENT oder alternativ RANGE (Auswahl eines Bereiches)

[BILDGROESSE]
Wählen Sie unter OUTPUT SIZE die Bildgröße:
PAL-D1 (Video) 720 x 576 Bildpunkte.

[RENDER OUTPUT]
Aktivieren Sie FILES und geben Sie einen Namen und einen Speicherort ein.
Wählen Sie als Ausgabe AVI als Format und verwenden Sie den MICROSOFT VIDEO 1 CODEC.
Dieser CODEC komprimiert mit relativ geringem Verlust und kann problemlos für den Schnitt verwendet werden.
Stellen Sie Qualität auf 90%.

Hinweis: Normalerweise wäre die Ausgabe als Einzelbildsequenz empfehlenswert.
Die Einzelbildsequenz erfordert allerdings ein entsprechendes professionelles Schnittwerkzeug wie Final Cut oder Premiere. Da als Videoschnittprogramm das von Microsoft mitgelieferte Programm Moviemaker genutzt wird sind Abstriche in Kauf zu nehmen.

Achtung: Darauf achten, dass der richtige Viewport/Camera eingestellt ist. Dies kann im RENDER SETUP | COMMON unten links neben dem RENDER Button nochmal geprüft, bzw. geändert werden.

RM

Samstag, 27. Juni 2009

Test, Termine, ToDos

Test & Prüfung
Die Prüfungsergebnisse liegen vor.
Es haben alle bestanden.
Eine Teilnehmerin steht noch aus.
Sie wird die Prüfung am Mittwoch nachholen.
Anschließend werden die Noten und Ergebnisse bekannt gegeben.


Animation und Projektarbeit
Am nächsten Mittwoch werden wir noch einen Termin mit Projektarbeit in 3ds Max haben. In der zweiten Hälfte werden wir detailliert auf Kamera und Rendern eingehen.
Am übernächsten Mittwoch, dem 8.7.2009 wird das Thema Filmschnitt und Composite behandelt.

Projektabgabe
Die Arbeiten müssen dann spätestens am Montag,
dem 13.07.2009 24:00 Uhr bei mir vorliegen. Die Formate Details teile ich Ihnen noch mit.

Präsentation
Am Dienstag, dem 14. Juli wird voraussichtlich die Präsentation der Arbeiten stattfinden. Der genaue Termin und Uhrzeit werden noch bestätigt.
Angedacht ist 14:00 Uhr.
Das Komitee, bestehend aus Cosima Striepe, Adrianus Obers und mir wird den Gewinner, einen zweiten und einen dritten Platz ermitteln und bekannt geben.
Die Noten werden am Mittwoch bekannt gegeben.


Die Gesamtnote wird aus dem Projekt (Animation) und dem Test ermittelt.
Die Gewichtung wird noch mitgeteilt.

Prüfungsverfahren
Am nächsten Mittwoch, dem 1. Juli 2009 erhalte ich von Frau Striepe einen Zettel.
Die Studierenden müssen sich verbindlich mit Immatrikulations-Nummer und Unterschrift - handschriftlich - auf diesem Zettel eintragen. Der Zettel ist ein offizielles Dokument. Diese Liste wird von mir mit den Noten versehen und dann bei Roland Müller abgegeben. (Der leitet es weiter an Frau Schickle, die dann dies in das Online-Noten-System ein gepflegt.)


Rüdiger Mach

Dienstag, 23. Juni 2009

Zwischenprüfung, Mittwoch, 24.6.2009

Am Mittwoch, dem 24.06.2009 findet die Zwischenprüfung statt.

Es wird ein Test mit einem kurzen Theorieteil und Praxisübungen in 3ds Max.

Die Dauer des Tests beträgt eine Stunde.

Beginn 9:00 Uhr

Unentschuldigtes Nichterscheinen wird als nicht bestanden bewertet.


RM

Dienstag, 16. Juni 2009

Subobjekte bearbeiten

Es taucht immer wieder die Frage auf, wie man bei "einer BOX" oder anderen Primitiven die Flächen bearbeiten kann.
Ein kurzes Tutorial für den Einstieg findet ihr hier:

http://machidee.dyndns.org/education/06_animation/06_animation_noise.zip

RM

Freitag, 12. Juni 2009

Entwuerfe

Die bisher abgelieferten Entwürfe für das Projekt sind hier zu finden:

http://machidee.dyndns.org/education/projekt/entwurf_web/

RM

Mittwoch, 10. Juni 2009

07.06.2009 Vorlesung - Projektarbeit

Schwerpunkte der heutigen Vorlesung waren in erster Linie die Fragen zu den einzelnen Projekten.
Als 3ds Max Thema wurde mit einem Einstieg in die Steuerung von Abhängigkeiten begonnen.

WIRE PARAMETER oder wie kann man Zahnräder abhängig voneinander animieren?
Ihr findet das kurze Tutorial wie gehabt hier zum Download:

http://machidee.dyndns.org/education/06_animation/06_animation.zip

Ihr findet ein PDF und Teilschritte des Beispiels, dass ich euch heute kurz vorgestellt habe.
Eine Ergänzung mit "echten" Zahnrädern kommt noch.

Viel Spaß
RM

Dienstag, 9. Juni 2009

Freitag, 5. Juni 2009

Spannende Links

Hier noch ein paar sehr inspirierende Links zum Thema digital art:

http://vyle-art.com/
http://www.contours-art.de
http://www.thegnomonworkshop.com/

RM

PS (Links 1 und 3 stammen übrigens von Edwin Cruz - besten Dank)

Aktueller Stand der Abgaben

Hallo zusammen,
am Mittwoch war vorlesungsfrei.
Trotzdem waren viele Studenten im CAD-Labor um an ihrem Projekt zu arbeiten.
Fand ich klasse!

Meine ersten Eindrücke:
Prima Ideen und einige von euch sind schon recht weit.
Bei der/m einen oder anderen klemmt es noch ein wenig mit 3ds Max, aber das kriegt ihr noch in den Griff. Wer sich noch sehr unsicher fühlt sollte die Max-Tutorials noch mal in Ruhe durcharbeiten.

Zum leidigen Thema Projektentwürfe (kommentarlos):


RM 5.6.09

Mittwoch, 27. Mai 2009

Mittwoch 27.05.2009

Hallo zusammen,
heute Morgen war Adrianus Obers mit dabei und wir haben gemeinsam die Entwürfe durchgeschaut.

Aufgabe heute
Die Aufgabe war die Erstellung eines kleinen Storyboards um die Animation ausreichend genau zu beschreiben.

Zur Animation
Die fertige Animationssequenz soll eine Minute nicht überschreiten.
Es können sowohl zeichnerische Elemente als auch 3D-ELemente verwendet werden.
Sehr positiv würde der Einstieg mit den gezeichneten Entwürfen wirken - also wenn möglich diese in die Animation mit einbauen.
Wichtig ist, sich auf wichtige Elemente zu konzentrieren, deshalb verzichtet bitte auf 3D-Charakter-Modellierung. Legitime Quellen von vorhandenen 3D-Modellen können verwendet werden. Wichtig ist in diesem Fall, die Quelle anzugeben!

Termine
Bitte seid so gut und macht die Designentwürfe bis Freitag fertig.
Ebenso den groben Entwurf eures Storyboards.
Am Freitag bitte alles nochmal Adrianus Obers vorstellen und mir nachmittags als Mail schicken.

Bitte verwendet die Vorlage unter folgendem Link und schickt mir das Ergebnis als PDF oder JPEG:
http://machidee.dyndns.org/education/templates/template_design.psd


Rüdiger Mach

Mittwoch, 13. Mai 2009

Weitere Links zu interessanten Seiten

Unter den Verknüpfungen wurden weitere Links eingetragen:

Plugins für 3ds Max: http://maxplugins.de/
Scripte für 3ds Max: http://www.scriptspot.com

rm

Dienstag, 12. Mai 2009

Freitag, 8.5.2009

Am Freitag fand im Rahmen der Vorlesung von Adrianus Obers die Vorstellung und Besprechung der Entwürfe für das Projekt statt.
Die vorgestellten Entwürfe waren durchweg spannend und interessante Interpretationen zum Thema.
Ab morgen, Mittwoch dem 12.05.2009 werden die letzten noch fehlenden Arbeiten vorgestellt.
Direkt im Anschluß geht's mit der Projektarbeit los.

RM

Donnerstag, 30. April 2009

FMX am 6.5.2009

Nächste Woche steht, statt Vorlesung der Besuch der FMX in Stuttgart auf dem Plan.
http://www.fmx.de

Da ich an dem Tag das Cluster Visual Computing moderiere, habe ich nur wenig Zeit.
C. Striepe war so freundlich, sich als Ansprechpartnerin vor Ort zur Verfügung zu stellen.

Ihr braucht für die Anmeldung ein Ticket-ID. Die gibt es hier:
machidee.dyndns.org/education/fmx/teilnehmer_ss09_fmx.pdf
Für jeden Studenten eine ID.

Der reguläre Tagespreis beträgt 50 €. Wir kriegen die Tickets für 35,00€.
Eventuell ist noch ein Zuschuss seitens der Hochschule drin.
Muss aber noch geklärt werden.

Achtung (Auszug aus der Originalmail der FMX):

Bei der ID handelt es sich um die ersten 6 zeichen.

Bei der Ankunft bei der FMX müssen sich die Studenten mit diesen IDs registrieren und den Kaufpreis an der Kasse begleichen.

Bitte erinnern Sie Ihre Studenten daran einen Studentenausweis mitzubringen da der Nachweis Pflicht ist.


MfG


RM

Mittwoch, 29.04.2009

Aufgabe war eine Kamera einem Pfad folgen zu lassen.
Hierzu benötigten wir:

Modellierung
Um eine Grundlage für die folgende Kamerafahrt zu haben wurde ein Gelände modelliert.
Verwendete Max-Bauteile waren:

Box-Erstellung, Modifier-list, Poly-Select und Edit Poly.
behandelt wurden dabei der Modfier-Stack und die Handhabung von mehreren Modifikatoren.

Pfad-Erstellung
Erstellung eines Pfades und nachträgliche Anpassung der Pfadbauteile wie Vertex, Segmente, SPline

Time Configuration
Einstellung der Animationsdauer, nachträgliche Änderung der EInstellung, Bildwiederholraten, Videostandards, SMTPE

Verknüpfung einer Kamera mit dem Pfad
Motion Panel, Path Constraint und nachträgliche Änderung der Parameter der Kamerpfad-Abhängigkeiten

RM

Mittwoch, 29. April 2009

Link von Beate Killi

Interessanter Link zu Grundlagen der Mechanik:


"....ich hab noch ne Internetseite gefunden auf der noch einige Grundprinzipien der Bewegung und mechanische Spielereien sehr schön zusammengefasst sind.

http://flying-pig.co.uk/mechanisms/index.html
"

Mittwoch, 22. April 2009

Projektthema 22.04.2009

Besprechung und Zusammenarbeit
Zur Diskussion der Projektarbeit fand eine Diskussion in der letzten halben Stunde der Vorlesung statt.
Teilnehmer waren: Cosima Striepe, Adrianus Obers, Rüdiger Mach und das Dritte Semester.
A. Obers findet die Idee einer Zusammenarbeit für das Projekt spannend und ist bereit sich hier einzubringen. Die Idee ist, den Entwurf in seiner Vorlesung Gestaltung zu entwerfen und anschließend als 3D-Projektarbeit zu realisieren.

In der gemeinsamen Besprechung im Rahmen der Vorlesung wurde das mögliche Thema wie folgt diskutiert:
Lustige oder nützliche Maschinen im Sinne Salomon de Caus - eine Adaption an das Hier und Jetzt.
  • Die Arbeit orientiert sich an den Arbeiten Salomon de Caus'. Informationen zu seiner Person wurden bereits vorgestellt. In der Linkliste sind entsprechende Verknüpfungen zu finden.
  • Schwerpunkte sollen entweder NÜTZLICHE oder LUSTIGE MASCHINEN sein.
  • Entwickelt werden soll eine Idee für eine sowohl nützliche als auch lustige Maschine
  • Es soll kein historischer Nachbau sein, die Materialien aus denen der ENtwurf realisiert wird, solleln ins heute passen. Die Maschien kann sinnvoll oder lutsig oder beides sein.
  • Das Projekt ergänzt das Portfolio durch eine übergreifende Komponente von der Gestaltung bis zur Ausführung.
  • Das Konzept wird für eine Idee ausgearbeitet.
  • Die Entwicklung findet bei A. Obers statt und wird von R. Mach begleitet.
  • Als Ergebnis wird final eine Filmsequenz erstellt. DIe Details werden noch bekannt gegeben.
  • Es werden Gewinner benannt (Jury: C. Striepe, A. Obers, R. Mach). Die Gewinner werden im Rahmen der Ausstellung zu de Caus in Bad Dürkheim gezeigt. DIe Inhalte werden unter Nennung der Namen und der Hochschule publiziert.
  • Die Gewinner der ersten Plätze bekommen einen Preis.
RM

Mittwoch 22.04.2009

Materialien
Weitere Materialien wurden vorgestellt. Hierzu gehörten vor allem die Compund Materials, die zusammengesetzten Materialien. Behandelt wurden:
a) Blend Materials
b) Multi Materials

Render-Engines
Kurzer Ausflug in die Thematik Rendern und Render-Engines.

Kameras
Vorstellung der beiden Kameratypen:
a) Free Camera (Freie Kamera)
b) Target Camera (Zielkamera)

Animation
Erste kleine Animation der Kamera.

Projektarbeit
Besprechung mit Cosima Striepe und Adrianus Obers über die Inhalte der Projektarbeit.

RM

Dienstag, 14. April 2009

Mittwoch 14. April

Import aus Alias Studio
Am Beispiel eines in Alias Studio erstellten Modells eines Staubsaugers wurden die Probleme vorgestellt, die beim Datenimport auftauchen können. In erster Linie sind dies Schwierigkeiten mit falsch ausgerichteten Flächennormalen und unklaren Bezeichnungen.
Weiterhin wurde am Beispiel gezeigt, wie die die Tesselierung der importierten NURBS-Daten manipuliert und optimiert werden kann.

Materialien in Max
Es wurde das Standardmaterial in 3ds Max vorgestellt und anhand eines Übungsbeispiels bearbeitet.
Behandelt wurden: Materialtypen, Map-Kanäle und konkret Bilddaten für das Diffuse-Map und das Opacity-Map erstellt und ins Modell eingebaut.

Unterlagen für die Vorlesung (Beispiel, Texturen und Text)

Photoshop
EIn kurzer Ausflug zu Photoshop hatte in erster Linie das Thema Alpha-Kanal als Inhalt :-)

RM

Mittwoch, 8. April 2009

Hausarbeiten Storyboard

Hier gibt es die Hausarbeiten in der Übersicht:

Hausarbeiten Storyboard!

RM

Dienstag, 7. April 2009

8. April - Modellierung

Heutige Themen waren:
1. Hausarbeit und Abgabetermine
2. Fragen zu Max
3. Beispiel mit dem Reifen
4. Max-Schwerpunkte in der Vorlesung

[TOP 1 - Hausarbeit]
Nur noch mal ganz schnell ein paar Punkte:
- Wir machen das zusammen!
- Hausarbeiten sind Bestandteil des gemeinsamen Projekts Visualisierung.
- Wenn Termine gesetzt sind, bitte diese auch einhalten.
- Hausarbeiten nicht erst am Abend zuvor bearbeiten - das produziert Stress - die Studenten sind genervt weil am Abend zuvor noch so ein Theater entsteht und der Dozent findet es doof, dass ihn keiner gefragt hat...

Deshalb BIS NÄCHSTE WOCHE: Bitte bearbeitet ALLE die bisherige HAUSARBEIT bis nächste Woche.
Die Daten bitte wie gehabt an edu@machidee.de
Wer alles fertig hat, hat frei :-)

[TOP 2 - Fragen]
Wenn was unklar sein sollte - im Skript oder einfach beim Üben, schreibt mir eine Mail. Beschreibt das Problem, hängt ggf. Screenshots und die Max-Datei an. Das Problem haben andere meist auch.

[TOP 3 - Reifen und Rad]
Heute war der Reifen nochmal Thema No1.
Es mussten einige der Hausarbeiten auf den neuesten Stand gebracht werden.
Die hat leider auch viel Zeit in Anspruch genommen.

[TOP 4 - Inhalte 3ds Max]
Themen heute waren:
1. Überarbeitung von Shapes (EDITABLE SPLINE, TRIM, EXTEND, CONNECT, WELD)
2. Fehlersuche bei Problemen mit Shapes (WELD vergrößern, ggf. auch Teile neu zeichnen)
3. Loft-Objekte und wie geht man mit diesen um (LOFT erstellen)
4. nachträgliche Änderungen von Compound Objects (LOFT)
5. nachträgliche Änderungen mittels Modfier-Stack (Ändern von Parametern)
6. Manipulation von Koordinaten (wie verschiebe ich ein Objekt oder einen Vertex um einen bestimmten Wert - RECHTE MAUSTASTE auf MOVE, SCALE, ROTATE) - Weltkoordinaten, lokale Koordinaten, relative Verschiebung
7. Einsatz und Modifikation des Modfiers LATHE
8. Objekte an einem anderen ausrichten (ALIGN)
9. Objekte in EDITABLE POLY umwandeln (RECHTE MAUSTASTE, CONVERT TO EDITABLE POLY, MESH)
10. Erster Einstieg in die Materialien

Zur Orientiierung bleibt bitte beim Skript von letzter Woche:
Hier nochmal der Link!

Die für heute vorgesehen Inhalte waren:
Script C. Striepe und Beispiele

Davon abgesehen, mal auch was Positives:
Alle Beteiligten sind prima dabei und ich weiß es sehr zu schätzen, dass ihr mich informiert falls euch was dazwischen kommt.
Also weiter so und nicht aufgeben.

Mit besten Grüßen und frohe Ostern

Rüdiger Mach

RM

Dienstag, 31. März 2009

01. April 2009 Shape-Modellierung

Heutige Themen waren:

Vorstellung der Hausarbeit. Jeder Student hat in einer kurzen Präsentation seine Fortsetzung des Storyboards vorgestellt.
Die Arbeiten waren vielschichtig und (meist :-)) witzig.
Morbide Beispiele gab es auch...

AUFGABE 1

Bitte seid so gut und schickt mir die digitalisierten Arbeiten der Hausarbeit als JPG oder PDF an die Email-Adresse: edu@machidee.de.
Die Arbeiten sollen bis zur nächsten Vorlesung bei mir eingetroffen sein.

Zur Vorlesung
Zuerst gab es einen kurzen Überblick über die Grundmodellierungsarten.
Das übrige Thema der heutigen Vorlesung war in erster Linie ein erster Einstieg in die Möglichkeiten der SHAPE-Modellierung. Anhand eines Beispiels wurden einige Grundfunktionen im Umgang mit 2D-Shapes (Vektordaten) vorgestellt und in den Übungen bearbeitet.

Die Unterlagen für die Beispiele sind hier zu finden:
Scriptauszug Prof. Striepe
Übungsbeispiel Shapemodellierung R. Mach

(HINWEIS: Das"Übungsbeispiel Shapemodellierung R. Mach" wurde aktualisiert. Bitte unbedingt die Datei hier verwenden - nicht die vom Austauschordner der HS)

Hausaufgabe
Bearbeitet bitte das im Beispiel aufgeführte Rad bis zum Hinweis:

"Bis hierher ist die Hausarbeit zu erledigen."

Schickt mir die Ergebnisdatei bis spätestens nächsten Dienstag an die oben genannte Emailadresse als *.MAX-Datei. Die Datei soll folgende Benennung haben:

shape_01_VORNAME_NACHNAME.max

Viel Glück und bis nächste Woche

ZUM SCHLUSS

Bei Fragen zu Max, schreibt mir einfach eine Mail mit einer möglichste klaren Beschreibung des Problems.

R. Mach

Mittwoch, 25. März 2009

25.03.2009 Erste Vorlesung

Inhalte waren:
Einführung von Frau Prof. Striepe und kurze Vorstellung von R. Mach.

Erste inhaltliche Themen waren:
- Vorstellung von Salomon de Caus und der letztjährigen Ausstellung in Heidelberg
- Diskussion der Idee, Salomon de Caus und seine Entwürfe als Bestandteil der Projektarbeit zu verwenden

Nach der Abstimmung de Caus als Thema zu integrieren wurde fachlich noch folgende
Themen behandelt:

- Screenplay
- Storyboard
- Presentation storyboard
- Production storyboard
- 11 Grundregeln für die Gestaltung von Animationen nach Disney

Es folgte eine erste kurze Vorstellung der Benutzeroberfläche von 3ds Max und der Zoom- und Navigationsfunktionen.

Hausaufgabe
Erstellen Sie für das Beispiel des Balls am Abgrund ein Ende der Geschichte.
Fertigen Sie Zeichnungen und Text und ergänzen Sie das Production Storyboard.

Sie können die Inhalte der Vorlesung (mit dem Beispiel des Balls) hier herunterladen:
090325_01_story.zip

Die Inhalte sind:
- 01_VIS_ANI_WS08_09.pdf Scriptauszug von Prof. Striepe
- storyboard_ball.mov - Animatic (Prof. Striepe) der ersten Ballsequenz
- presentation_rmach_hs_pf_090325.pdf - Die Powerpointpräsentation von heute
- presentation_rmach_decaus_090325.pdf - Die Salomon de Caus Präsentation

Die Datei basicconcepts.exe (Die ersten Schritte mit Max in english) kann im Austauschbereich, 3. Semester, direkt im Netz der HS PF heruntergeladen werden.

Viel Spaß und Erfolg bei der Hausaufgabe

Rüdiger Mach

Zu Beginn...

Heute am 25.03.2009 begann die Vorlesung für das dritte Semester:
VISUALISIERUNG UND ANIMATION FÜR GESTALTER

Idee des Blogs ist, zusätzliche Informationen zur Vorlesung zur Verfügung zu stellen.
Solche Informationen sind Terminänderungen, Scripte und Übungen.

Datenmaterial wie Beispiele zu den Übungen werden gesondert auf einem eigenen Datenserver online hier verknüft.
Ziel soll sein, sämtliche benötigten Inhalte für die Vorlesung in diesem Blog zu erhalten, bzw. die Informationen zu bekommen, wo die Inhalte zu finden sind.

Rüdiger Mach