Montag, 27. Juli 2009

Finalefinale

Die letzten Auswirkungen des Semesterstresses sollten sich inzwischen gelegt haben und ich hoffe ihr seid nun alle im Urlaub :-)

Ein kurzer Nachgang noch zum Semester:

Alle haben bestanden und die Ergebnisse sind durchweg prima ausgefallen.
Ich habe die Noten eingereicht und diese werden euch - so wie ich das verstanden habe - in Kürze digital zur Verfügung stehen.
Es hat mir viel Spaß gemacht mit euch zusammen das Semester zu "durchleiden" und ich fände es prima, wenn der eine oder die andere weiterhin viel Spaß mit der Welt der 3D-Animationen hat. Bei Fragen, scheut euch nicht - den Weg zum nachhaken kennt ihr ja- mich zu kontaktieren.
Die Arbeiten die ich von euch erhalten habe, werde ich in Kürze online posten. Informationen zur Ausstellung um de Caus in Bad Dürkheim erhaltet ihr in Kürze.

Somit weiterhin allen viel Erfolg und
frohes Rendern

Euer Rüdiger

PS Den Gag hier musste ich schon vor 20 Jahren aushalten und musste echt schmunzeln, als ich das mal wieder gesehen habe: http://www.youtube.com/watch?gl=DE&v=dAAMfzFGyTM

Mittwoch, 8. Juli 2009

FINALE

[DATENABGABE]
Die Projektdaten müssen bis spätestens Montag, 13.07.2009, 15:00 Uhr bei mir eingegangen sein.
edu@machidee.de
Verspätete Abgabe oder Nicht-Abgabe wird als NICHT TEILGENOMMEN bewertet.

[ERGEBNISDATEN]
Die abzuliefernden Ergebnisse müssen wie folgt vorliegen:

KURZBESCHRIEB
Ein Kurzbeschrieb des Projekts als PDF-Dokument.
Bitte wie folgt benennen:
NACHNAME_VORNAME_DOKU.pdf
Der Kurbeschrieb soll in wenigen Worten ein Beschreibung der Arbeit liefern.
Es sind zwei Bilder einzufügen:
1. Bild des Originalentwurfs
2. Rendering der 3D-Szene
Der Kurzbeschrieb darf maximal eine Seite A4 umfassen.

FILM
Der fertige Film muss wie folgt zur Verfügung gestellt werden:
NACHNAME_VORNAME_FILM.avi
Bei der Ausgabe aus MOVIEMAKER bitte die folgenden Einstellungen vornehmen:
FILMEINSTELLUNG | WEITERE EINSTELLUNGEN: Video für LAN (1,0 Mbit/s)

3DS MAX
Original 3ds Max Datei (3ds Max Version 2009), inklusive der zugehörigen Texturdaten (Bilder).
NACHNAME_VORNAME_3D.max

Um sicher zu sein, alle benötigten Texturdaten zu senden, gibt es in 3ds Max ein Werkzeug namens RESSOURCE COLLECTOR.
Dieses findet sich unter der Palette UTILITIES | RESSOURCE COLLECTOR
OUTPUT PATH: Hier werden die zu sammelnden Daten hin kopiert.
COLLECT BITMAPS aktivieren
INCLUDE MAX FILE aktivieren
UPDATE MATERIALS aktivieren
Alle Ergebnisse bitte in einem ZIP-File zusammen fassen.
NACHNAME_VORNAME_ARCHIV.zip

HINWEIS: Bitte darauf achten, dass die maximale Texturgröße 2000x2000 Pixel nicht überschreitet.

[PRAESENTATION]

Am 14.07.2009 um 14:00 Uhr findet die Präsentation der Arbeiten statt.
Bitte sorgt dafür, dass eure Ergebnisfilme in einem zugängigen Ordner im Netz liegen.

Jeder hat 5 Minuten Zeit, seinen Entwurf und den Film zu zeigen und zu präsentieren.
Die Jury, bestehend aus C. Striepe, A. Obers und mir wird nach erfolgter Präsentation umgehend die Gewinner ermitteln.

Viel Erfolg und frohes Rendern

Rüdiger Mach

Konvertierung von Filmsequenzen mit 3ds Max

3ds Max bietet unter anderem die Möglichkeit Videobearbeitung vorzunehmen.
Hierzu gehören Konvertierungen, Composites, Effektnachbearbeitung...

[VERARBEITUNG VON EINZELBILDSEQUENZEN]
Sollten in einem Renderprozess Einzelbildsequenzen erstellt worden sein und die Videonachbearbeitung mit einem Programm wie z.B. Moviemaker von Microsoft erfolgen, so müssen die EInzelbildsequenzen zuvor in ein Videofile umgewandelt werden.

Dies kann in 3ds Max realisiert werden:
Öffnen Sie RENDERING | VIDEO POST
Klicken Sie auf ADD IMAGE INPUT EVENT (das Symbol rechts neben dem Teapot)
wählen Sie unter FILES das erste Bild der Einzelbildsequenz aus
achten Sie darauf, dass SEQUENCE aktiviert ist (unten neben PREVIEW)
Die geladene Sequenz wird jetzt im Video Post Fenster in ihrer vollen Länge anzeigt

ACHTUNG: Es darf nichts ausgewählt sein, erst dann:
Klicken Sie auf ADD IMAGE OUTPUT EVENT (das Symbol rechts neben IMAGE INPUT EVENT)
Geben Sie eine DATEINAMEN an
Definieren Sie einen Speicherort
Wählen Sie AVI als Dateiformat und wählen Sie den gewünschten CODEC (in unserem Beispiel Microsoft Video 1, 90%)

Starten Sie die Berchnung durch Klicken auf das Symbol EXECUTE SEQUENZ (kleines rennendes Männchen)
FERTIG!

RM

8.7.2009 - Zur Filmerstellung

Themen:
Renderausgabe in 3ds Max

Auf folgende Voreinstellungen in 3ds Max ist zu achten:

[ZEIT]
In der TIME CONFIGURATION (unten links bei der Zeitleiste) muss die erforderliche Animationszeit eingestellt werden:
FRAME RATE: PAL
TIME DISPLAY: SMPTE
END TIME: Die für ihre Szene erforderliche Zeit

[RENDERN]
RENDERING | RENDER SETUP | COMON PARAMETERS
ACTIVE TIME SEGMENT oder alternativ RANGE (Auswahl eines Bereiches)

[BILDGROESSE]
Wählen Sie unter OUTPUT SIZE die Bildgröße:
PAL-D1 (Video) 720 x 576 Bildpunkte.

[RENDER OUTPUT]
Aktivieren Sie FILES und geben Sie einen Namen und einen Speicherort ein.
Wählen Sie als Ausgabe AVI als Format und verwenden Sie den MICROSOFT VIDEO 1 CODEC.
Dieser CODEC komprimiert mit relativ geringem Verlust und kann problemlos für den Schnitt verwendet werden.
Stellen Sie Qualität auf 90%.

Hinweis: Normalerweise wäre die Ausgabe als Einzelbildsequenz empfehlenswert.
Die Einzelbildsequenz erfordert allerdings ein entsprechendes professionelles Schnittwerkzeug wie Final Cut oder Premiere. Da als Videoschnittprogramm das von Microsoft mitgelieferte Programm Moviemaker genutzt wird sind Abstriche in Kauf zu nehmen.

Achtung: Darauf achten, dass der richtige Viewport/Camera eingestellt ist. Dies kann im RENDER SETUP | COMMON unten links neben dem RENDER Button nochmal geprüft, bzw. geändert werden.

RM