Donnerstag, 30. April 2009

FMX am 6.5.2009

Nächste Woche steht, statt Vorlesung der Besuch der FMX in Stuttgart auf dem Plan.
http://www.fmx.de

Da ich an dem Tag das Cluster Visual Computing moderiere, habe ich nur wenig Zeit.
C. Striepe war so freundlich, sich als Ansprechpartnerin vor Ort zur Verfügung zu stellen.

Ihr braucht für die Anmeldung ein Ticket-ID. Die gibt es hier:
machidee.dyndns.org/education/fmx/teilnehmer_ss09_fmx.pdf
Für jeden Studenten eine ID.

Der reguläre Tagespreis beträgt 50 €. Wir kriegen die Tickets für 35,00€.
Eventuell ist noch ein Zuschuss seitens der Hochschule drin.
Muss aber noch geklärt werden.

Achtung (Auszug aus der Originalmail der FMX):

Bei der ID handelt es sich um die ersten 6 zeichen.

Bei der Ankunft bei der FMX müssen sich die Studenten mit diesen IDs registrieren und den Kaufpreis an der Kasse begleichen.

Bitte erinnern Sie Ihre Studenten daran einen Studentenausweis mitzubringen da der Nachweis Pflicht ist.


MfG


RM

Mittwoch, 29.04.2009

Aufgabe war eine Kamera einem Pfad folgen zu lassen.
Hierzu benötigten wir:

Modellierung
Um eine Grundlage für die folgende Kamerafahrt zu haben wurde ein Gelände modelliert.
Verwendete Max-Bauteile waren:

Box-Erstellung, Modifier-list, Poly-Select und Edit Poly.
behandelt wurden dabei der Modfier-Stack und die Handhabung von mehreren Modifikatoren.

Pfad-Erstellung
Erstellung eines Pfades und nachträgliche Anpassung der Pfadbauteile wie Vertex, Segmente, SPline

Time Configuration
Einstellung der Animationsdauer, nachträgliche Änderung der EInstellung, Bildwiederholraten, Videostandards, SMTPE

Verknüpfung einer Kamera mit dem Pfad
Motion Panel, Path Constraint und nachträgliche Änderung der Parameter der Kamerpfad-Abhängigkeiten

RM

Mittwoch, 29. April 2009

Link von Beate Killi

Interessanter Link zu Grundlagen der Mechanik:


"....ich hab noch ne Internetseite gefunden auf der noch einige Grundprinzipien der Bewegung und mechanische Spielereien sehr schön zusammengefasst sind.

http://flying-pig.co.uk/mechanisms/index.html
"

Mittwoch, 22. April 2009

Projektthema 22.04.2009

Besprechung und Zusammenarbeit
Zur Diskussion der Projektarbeit fand eine Diskussion in der letzten halben Stunde der Vorlesung statt.
Teilnehmer waren: Cosima Striepe, Adrianus Obers, Rüdiger Mach und das Dritte Semester.
A. Obers findet die Idee einer Zusammenarbeit für das Projekt spannend und ist bereit sich hier einzubringen. Die Idee ist, den Entwurf in seiner Vorlesung Gestaltung zu entwerfen und anschließend als 3D-Projektarbeit zu realisieren.

In der gemeinsamen Besprechung im Rahmen der Vorlesung wurde das mögliche Thema wie folgt diskutiert:
Lustige oder nützliche Maschinen im Sinne Salomon de Caus - eine Adaption an das Hier und Jetzt.
  • Die Arbeit orientiert sich an den Arbeiten Salomon de Caus'. Informationen zu seiner Person wurden bereits vorgestellt. In der Linkliste sind entsprechende Verknüpfungen zu finden.
  • Schwerpunkte sollen entweder NÜTZLICHE oder LUSTIGE MASCHINEN sein.
  • Entwickelt werden soll eine Idee für eine sowohl nützliche als auch lustige Maschine
  • Es soll kein historischer Nachbau sein, die Materialien aus denen der ENtwurf realisiert wird, solleln ins heute passen. Die Maschien kann sinnvoll oder lutsig oder beides sein.
  • Das Projekt ergänzt das Portfolio durch eine übergreifende Komponente von der Gestaltung bis zur Ausführung.
  • Das Konzept wird für eine Idee ausgearbeitet.
  • Die Entwicklung findet bei A. Obers statt und wird von R. Mach begleitet.
  • Als Ergebnis wird final eine Filmsequenz erstellt. DIe Details werden noch bekannt gegeben.
  • Es werden Gewinner benannt (Jury: C. Striepe, A. Obers, R. Mach). Die Gewinner werden im Rahmen der Ausstellung zu de Caus in Bad Dürkheim gezeigt. DIe Inhalte werden unter Nennung der Namen und der Hochschule publiziert.
  • Die Gewinner der ersten Plätze bekommen einen Preis.
RM

Mittwoch 22.04.2009

Materialien
Weitere Materialien wurden vorgestellt. Hierzu gehörten vor allem die Compund Materials, die zusammengesetzten Materialien. Behandelt wurden:
a) Blend Materials
b) Multi Materials

Render-Engines
Kurzer Ausflug in die Thematik Rendern und Render-Engines.

Kameras
Vorstellung der beiden Kameratypen:
a) Free Camera (Freie Kamera)
b) Target Camera (Zielkamera)

Animation
Erste kleine Animation der Kamera.

Projektarbeit
Besprechung mit Cosima Striepe und Adrianus Obers über die Inhalte der Projektarbeit.

RM

Dienstag, 14. April 2009

Mittwoch 14. April

Import aus Alias Studio
Am Beispiel eines in Alias Studio erstellten Modells eines Staubsaugers wurden die Probleme vorgestellt, die beim Datenimport auftauchen können. In erster Linie sind dies Schwierigkeiten mit falsch ausgerichteten Flächennormalen und unklaren Bezeichnungen.
Weiterhin wurde am Beispiel gezeigt, wie die die Tesselierung der importierten NURBS-Daten manipuliert und optimiert werden kann.

Materialien in Max
Es wurde das Standardmaterial in 3ds Max vorgestellt und anhand eines Übungsbeispiels bearbeitet.
Behandelt wurden: Materialtypen, Map-Kanäle und konkret Bilddaten für das Diffuse-Map und das Opacity-Map erstellt und ins Modell eingebaut.

Unterlagen für die Vorlesung (Beispiel, Texturen und Text)

Photoshop
EIn kurzer Ausflug zu Photoshop hatte in erster Linie das Thema Alpha-Kanal als Inhalt :-)

RM

Mittwoch, 8. April 2009

Hausarbeiten Storyboard

Hier gibt es die Hausarbeiten in der Übersicht:

Hausarbeiten Storyboard!

RM

Dienstag, 7. April 2009

8. April - Modellierung

Heutige Themen waren:
1. Hausarbeit und Abgabetermine
2. Fragen zu Max
3. Beispiel mit dem Reifen
4. Max-Schwerpunkte in der Vorlesung

[TOP 1 - Hausarbeit]
Nur noch mal ganz schnell ein paar Punkte:
- Wir machen das zusammen!
- Hausarbeiten sind Bestandteil des gemeinsamen Projekts Visualisierung.
- Wenn Termine gesetzt sind, bitte diese auch einhalten.
- Hausarbeiten nicht erst am Abend zuvor bearbeiten - das produziert Stress - die Studenten sind genervt weil am Abend zuvor noch so ein Theater entsteht und der Dozent findet es doof, dass ihn keiner gefragt hat...

Deshalb BIS NÄCHSTE WOCHE: Bitte bearbeitet ALLE die bisherige HAUSARBEIT bis nächste Woche.
Die Daten bitte wie gehabt an edu@machidee.de
Wer alles fertig hat, hat frei :-)

[TOP 2 - Fragen]
Wenn was unklar sein sollte - im Skript oder einfach beim Üben, schreibt mir eine Mail. Beschreibt das Problem, hängt ggf. Screenshots und die Max-Datei an. Das Problem haben andere meist auch.

[TOP 3 - Reifen und Rad]
Heute war der Reifen nochmal Thema No1.
Es mussten einige der Hausarbeiten auf den neuesten Stand gebracht werden.
Die hat leider auch viel Zeit in Anspruch genommen.

[TOP 4 - Inhalte 3ds Max]
Themen heute waren:
1. Überarbeitung von Shapes (EDITABLE SPLINE, TRIM, EXTEND, CONNECT, WELD)
2. Fehlersuche bei Problemen mit Shapes (WELD vergrößern, ggf. auch Teile neu zeichnen)
3. Loft-Objekte und wie geht man mit diesen um (LOFT erstellen)
4. nachträgliche Änderungen von Compound Objects (LOFT)
5. nachträgliche Änderungen mittels Modfier-Stack (Ändern von Parametern)
6. Manipulation von Koordinaten (wie verschiebe ich ein Objekt oder einen Vertex um einen bestimmten Wert - RECHTE MAUSTASTE auf MOVE, SCALE, ROTATE) - Weltkoordinaten, lokale Koordinaten, relative Verschiebung
7. Einsatz und Modifikation des Modfiers LATHE
8. Objekte an einem anderen ausrichten (ALIGN)
9. Objekte in EDITABLE POLY umwandeln (RECHTE MAUSTASTE, CONVERT TO EDITABLE POLY, MESH)
10. Erster Einstieg in die Materialien

Zur Orientiierung bleibt bitte beim Skript von letzter Woche:
Hier nochmal der Link!

Die für heute vorgesehen Inhalte waren:
Script C. Striepe und Beispiele

Davon abgesehen, mal auch was Positives:
Alle Beteiligten sind prima dabei und ich weiß es sehr zu schätzen, dass ihr mich informiert falls euch was dazwischen kommt.
Also weiter so und nicht aufgeben.

Mit besten Grüßen und frohe Ostern

Rüdiger Mach

RM